5 апреля 2013 г.

Synfig "деформация по кривой". Часть 1 и 2 (Curve warp. Parts 1 and 2)


Пытаюсь сделать видео уроки компактней. Лучше разбивать на пару-тройку частей, чем ткать эпичное полотно. По мне-то, конечно, и полчасика посмотреть не лень, но публика понимаш, требует. Да и делать длинные видео тяжело и долго, что плохо сказывается на частоте выхода, которая, в свои очередь, на просмотрах, а, следовательно, и на эффективности ролика.
Впрочем, это даже не совсем урок, скорее обзор инструмента, которым можно делать много разных забавных вещей. И который очень мало кем используется: за исключением статьи в вики документации ничего особо не нарыл... Может, конечно, плохо искал.

А вот вторая часть, где я наглядно демонстрирую некоторые ограничения метода и способы их обхода:
 

1 апреля 2013 г.

Свеча.

Небольшой экзерсис для конкурсной темы на форуме http://2danimator.ru/ Карандаш, бумага и Synfig studio для анимации. Думаю в ближайшее время сделать цветную версию ролика.

UPD: А вот и в цвете:

Собственно, так и хотел сделать изначально.

28 марта 2013 г.

О трехточечной перспективе

Не так давно я опубликовал видео посвященное этому вопросу:

Возникли споры, дескать все фигня и все не так. Теперь, разгребая архивы, я обнаружил панораму снятую мной летом 11 года:

24 марта 2013 г.

Вы читаете очень странный блог!

Только вчера я зарегистрировался на blogspot'е, однако, здесь уже размещены записи за прошлый, 11-й и 10-го года. Странно? На самом деле, ничуть — просто я создал этот блог для агрегирования всего того контента, что я пораскидал в сети по разным форумам, сайтам и другим местам. Так что будут еще записи за 2007, 2004 (совершенно точно, я в том году наблюдал прохождение Венеры) и, возможно, за более ранние годы.
Конечно, не все уцелело, кое-что потеряло всякую актуальность, а кое-что даже не было оформлено и сохранилось только в виде набросков и черновиков у меня в старых архивах. Плюс ко всему, некоторые материалы довольно сложно атрибутировать по времени. Что ж, как говорилось в одной старой книжке: "Время разбрасывать камни и время их собирать"... и строить из них дома, или стены, или колодцы или еще что хоть сколь-нибудь полезное.
Так что этот блог действительно странный — сначала он будет расти не вперед во времени, а, в основном, назад.

23 марта 2013 г.

Анимация персонажа (character animation)


Хотел создать туториал по инструменту "Curve warp" в синфиге, да и пилю его, собственно, потихоньку. Но попутно накриативились такие вот маленькие примерчики использования. Некоторые, как этот например, вполне себе самостоятельные видосы. Что любопытно, ютуб-таки не забанил за сиськи! Хоть и нарисованные, но с сосками. :)
Так что, окончательная победа ханжества над здравым смыслом еще не состоялась. Что не может не радовать.

14 марта 2013 г.

Хромакей

Такой вот хромокей экранчик я прикупил в июне прошлого года. Стоит дешего (360 руб). Использовать легко, благодаря реально довольно прочному и легкому материалу, который не портиться бумажным скотчем и достаточно прочно фиксируется им на стене, например, кухни. А рейки облегчают хранение и ускоряют развертывание из "походного" состояния в боевое.

27 февраля 2013 г.

Новая жизнь старых персонажей

Это мой третий по счету туториал по Synfig studio, и на этот раз сделан полностью самостоятельно.
 
Когда-то, теперь уже довольно давно, нарисовал я стрип (трех кадровый комикс) на основе цитаты с bash.org.ru Ну нарисовал и забыл. Вот недавно возникла мысль его анимировать, даже создал модельки персонажей, но дальше дело опять застопорилось. А уж совсем на днях (всего-то месяц назад) заюзал одну из этих моделек для демонстрации метода ленивого липсинка в программе Synfig studio.
В общем, кто заинтересовался можете посмотреть видео чуть выше, а ниже, собственно, тот самый комикс.

14 февраля 2013 г.

Обзор керосиновой лампы

Необычный для меня обзор олдскульной хреновины — керосиновой лампы. Подарок на новый год. Полностью рабочая. Когда-то, такие штуки были в каждом втором частном доме и на каждой первой даче. Причем, это "когда-то" было совсем недавно — еще в начале 90-х они стояли на полках хозмагов моего города, а теперь это уже винтаж и экзотика.

8 января 2013 г.

тестовая анимация персонажа (character test animation)


Тренируюсь пробую расширить возможности анимации на стикмене Константина Дмитриева. Не смотря на некоторые огрехи выглядит симпатично. Однако, унутре все не так радужно — слишком много ручной неупорядоченной работы, и пока я не придумал, как бы это по элегантней разрулить. Буду подумать.

24 декабря 2012 г.

Synfig анимирование хотьбы (walking animation)

Второй мой туториал по программе Synfig Studio. Так же как и в первый раз за основу бралась идея видеоролика англоязычного чувака, причем того же самого чувака.

2 декабря 2012 г.

Тестовая анимация комикса

Первая и не до конца завершенная попытка санимировать башорговский комикс. Хотя, определенных достижений я все же добился: набил шишки в деле трасировки персонажей на шаблон стикмена и в последующим их анимировании. А заодно впервые на практике опробовал метод ленивого липсинка — опыт, который парой месяцев позже вылился очередной туториал по Synfig Studio.
В озвучке ролика присутствует немного скабрёзности, но кого это может смутить, кроме отъявленных маралофагов? Тем более, это как раз тот случай, когда анекдот бывает либо смешным, либо приличным.