Показаны сообщения с ярлыком synfig. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком synfig. Показать все сообщения

7 января 2014 г.

synfig bones + Curve Warp

Самая первая попытка совместить настоящие кости в Synfig'е со слоем деформации "Curve Warp". Использовалась самая последняя на сегодняшний момент девелоперская сборка Синфига от 06.01.2014. В основе лежит два растровых изображения: собственно целая русалка + её рука.
Использовалась музыка лицензированная по СС: Kevin MacLeod "There It Is"

27 августа 2013 г.

Поворот головой (yet another head turn)

Еще в январе я попытался придумать способ как научить двумерных рисованных персонажей плавно вращать головой и другими частями тела. Вот, снова вернулся к этому вопросу.  На этот раз получилось эффективней распределить трудозатраты и почти добиться масштабируемости и реюзабельности в более крупные проекты. Но, пока что, огрех хватает.


5 апреля 2013 г.

Synfig "деформация по кривой". Часть 1 и 2 (Curve warp. Parts 1 and 2)


Пытаюсь сделать видео уроки компактней. Лучше разбивать на пару-тройку частей, чем ткать эпичное полотно. По мне-то, конечно, и полчасика посмотреть не лень, но публика понимаш, требует. Да и делать длинные видео тяжело и долго, что плохо сказывается на частоте выхода, которая, в свои очередь, на просмотрах, а, следовательно, и на эффективности ролика.
Впрочем, это даже не совсем урок, скорее обзор инструмента, которым можно делать много разных забавных вещей. И который очень мало кем используется: за исключением статьи в вики документации ничего особо не нарыл... Может, конечно, плохо искал.

А вот вторая часть, где я наглядно демонстрирую некоторые ограничения метода и способы их обхода:
 

1 апреля 2013 г.

Свеча.

Небольшой экзерсис для конкурсной темы на форуме http://2danimator.ru/ Карандаш, бумага и Synfig studio для анимации. Думаю в ближайшее время сделать цветную версию ролика.

UPD: А вот и в цвете:

Собственно, так и хотел сделать изначально.

23 марта 2013 г.

Анимация персонажа (character animation)


Хотел создать туториал по инструменту "Curve warp" в синфиге, да и пилю его, собственно, потихоньку. Но попутно накриативились такие вот маленькие примерчики использования. Некоторые, как этот например, вполне себе самостоятельные видосы. Что любопытно, ютуб-таки не забанил за сиськи! Хоть и нарисованные, но с сосками. :)
Так что, окончательная победа ханжества над здравым смыслом еще не состоялась. Что не может не радовать.

27 февраля 2013 г.

Новая жизнь старых персонажей

Это мой третий по счету туториал по Synfig studio, и на этот раз сделан полностью самостоятельно.
 
Когда-то, теперь уже довольно давно, нарисовал я стрип (трех кадровый комикс) на основе цитаты с bash.org.ru Ну нарисовал и забыл. Вот недавно возникла мысль его анимировать, даже создал модельки персонажей, но дальше дело опять застопорилось. А уж совсем на днях (всего-то месяц назад) заюзал одну из этих моделек для демонстрации метода ленивого липсинка в программе Synfig studio.
В общем, кто заинтересовался можете посмотреть видео чуть выше, а ниже, собственно, тот самый комикс.

8 января 2013 г.

тестовая анимация персонажа (character test animation)


Тренируюсь пробую расширить возможности анимации на стикмене Константина Дмитриева. Не смотря на некоторые огрехи выглядит симпатично. Однако, унутре все не так радужно — слишком много ручной неупорядоченной работы, и пока я не придумал, как бы это по элегантней разрулить. Буду подумать.

24 декабря 2012 г.

Synfig анимирование хотьбы (walking animation)

Второй мой туториал по программе Synfig Studio. Так же как и в первый раз за основу бралась идея видеоролика англоязычного чувака, причем того же самого чувака.

2 декабря 2012 г.

Тестовая анимация комикса

Первая и не до конца завершенная попытка санимировать башорговский комикс. Хотя, определенных достижений я все же добился: набил шишки в деле трасировки персонажей на шаблон стикмена и в последующим их анимировании. А заодно впервые на практике опробовал метод ленивого липсинка — опыт, который парой месяцев позже вылился очередной туториал по Synfig Studio.
В озвучке ролика присутствует немного скабрёзности, но кого это может смутить, кроме отъявленных маралофагов? Тем более, это как раз тот случай, когда анекдот бывает либо смешным, либо приличным.

28 мая 2012 г.

Synfig имитация костей

Наткнулся я как-то на видео одного англоязычного комрада про програмулину 2D анимации. В том ролике просто и доходчиво разбирался один момент, который в официальной документации изложен хоть подробно и глубоко, но как-то витиевато... видимо от того, что глубоко и подробно. В голову стукнула мысль: "А чего б благородному дону и не сделать свой такой же туториал, но с блекджеком и шлюхами?" Ну, и собственно, и сделал.